Convierte tu
clase en

Diseña actividades, progreso y recompensas para convertir tu contenido en una experiencia que tu alumnado quiera continuar.

✓Contenido propio✓Sistema modular✓Progreso visible
LV
APRENDIZ · NIVEL 10Lucía Valera
🔥 8
0 XP103 XP
FUE 3CON 3DES 3ING 3CAR 3
◆
MISIÓN ACTIVADomina las ecuaciones

Completa 10 ejercicios de segundo grado.

PRÓXIMA RECOMPENSACofre legendario
Máx. 96
Tu contenido

Para la materia, el nivel y el ritmo que tú decidas.

Tu sistema

Activa las dinámicas que encajen con tu forma de enseñar.

Progreso visible

Convierte la práctica en objetivos y avances comprensibles.

El contenido no queda en segundo plano.

El contenido manda.
La aventura lo impulsa.

Gamificar aquí significa convertir la práctica en objetivos, progreso y recompensas. Tú decides qué se aprende, cómo se practica y qué valor tiene cada avance.

PracticarAvanzarConquistar
01 · CÓMO FUNCIONA

De tu contenido
a su aventura.

Un recorrido sencillo para construir una experiencia propia sin perder el control pedagógico.

01

Crea

Prepara colecciones, matemáticas, tareas y actividades con tu propio contenido.

02

Configura

Decide cómo se gana experiencia y qué misiones, objetos o recompensas entran en juego.

03

Acompaña

Asigna trabajo, consulta el progreso y adapta el siguiente reto a tu grupo.

Crea tu aventura
02 · PARA PROFESORES

Diseña el mundo.
Guía el camino.

Crea el aula alrededor de tu forma de enseñar. El contenido sigue siendo tuyo; Play Imaginarium conecta la práctica, el seguimiento y las recompensas.

  • ✓
    Reutiliza lo que preparas

    Crea tus colecciones una vez y compártelas en las aulas que elijas.

  • ✓
    Adapta cada actividad

    Combina tarjetas, juegos de memoria, matemáticas y tareas según el contenido.

  • ✓
    Mantén el control

    Configura dificultad, objetivos, economía y recompensas.

  • ✓
    Consulta el progreso

    Revisa qué se ha completado y dónde hace falta apoyo.

Aula · Matemáticas 2.ºProfesor
TAREA ACTIVAEcuaciones de segundo grado
Progreso del grupo18 de 24
18 de 24
x²
Resuelve10 aciertos · Dificultad media
75 %
◆
RecompensaExperiencia y cofre del aula
Activa
✦

Todo conectado. La actividad actualiza el progreso y entrega la recompensa configurada.

  1. Aula
  2. Actividad
  3. Recompensa
  4. Avance
LV
APRENDIZ · NIVEL 12Tu personaje
🔥 8
MISIÓN ACTIVADomina las ecuaciones

Completa 10 ejercicios para conseguir tu recompensa.

7 de 10
03 · EXPERIENCIA DEL ALUMNO

Sabe qué hacer.
Ve cómo avanza.

Cada actividad tiene un objetivo claro. El esfuerzo se convierte en progreso visible y en una experiencia que el alumno puede hacer suya.

  • 01
    Practica

    Completa las actividades que has preparado.

  • 02
    Progresa

    Sube de nivel y desarrolla su personaje.

  • 03
    Desbloquea

    Consigue objetos, cofres y nuevas posibilidades.

04 · TU SISTEMA

Empieza por aprender.
Añade lo que necesites.

No tienes que encajar tu clase en un juego cerrado. Construye la experiencia por capas y conserva el control sobre cada dinámica.

01

Aprendizaje

Colecciones, tarjetas, matemáticas, actividades y tareas.

El núcleo de cada aula
02

Seguimiento

Progreso por actividad, participantes, objetivos y encuestas.

03

Progreso

Experiencia, niveles, atributos, misiones y rachas.

04

Mundo y recompensas

Inventario, equipo, cofres, tienda, tiques y mercado.

UNA HERRAMIENTA · MUCHAS AVENTURAS

El contexto lo eliges tú.

∑Matemáticas

Práctica configurable y retos por dificultad.

AaIdiomas

Vocabulario, relaciones, memoria y expresión.

⚗Ciencias

Conceptos, procesos y preparación de pruebas.

⌁Formación interna

Procesos, conceptos y práctica guiada para equipos.

✦Enseñanza no reglada

Contenido propio y actividades ajustadas a cada grupo.

HECHOS DEL PRODUCTO

Control para quien enseña.

Play Imaginarium separa el contenido académico de las dinámicas de juego: el profesor prepara la práctica y decide qué progreso o recompensa la acompaña.

05 · PREGUNTAS

Antes de empezar.

Lo esencial para saber si Play Imaginarium encaja en tu forma de enseñar.

¿Qué materias y niveles admite?+

Play Imaginarium parte del contenido que crea el profesor. Puedes preparar colecciones y actividades de memorización o utilizar la práctica matemática configurable según las necesidades del grupo.

¿Cómo accede el alumnado?+

El profesor envía invitaciones desde el aula. Cada alumno entra con su cuenta y, al aceptar, accede a las actividades y funciones que estén activas en esa aula.

¿Sustituye a mi forma de evaluar?+

No. La gamificación organiza la práctica, el progreso y las recompensas. Tú decides cómo se relacionan con el trabajo académico y conservas el control pedagógico.

¿Tengo que activar todas las funciones?+

No. Cada aula tiene un núcleo básico y puede incorporar módulos opcionales para añadir tienda, equipo, misiones, encuestas y otras dinámicas.

¿Necesito configurarlo todo antes de empezar?+

No. Puedes empezar con el núcleo básico del aula y añadir módulos y dinámicas cuando encajen con tu forma de enseñar.

¿Funciona en móvil y ordenador?+

Sí. Play Imaginarium funciona en el navegador y su interfaz se adapta a pantallas móviles y de escritorio.

¿Es un LMS o un juego de cuestionarios?+

No sustituye a un LMS. Reúne actividades de práctica, tareas, seguimiento y un sistema de progreso y recompensas configurable alrededor del contenido del profesor.

¿Cuánto cuesta Play Imaginarium?+

Estamos preparando los planes de acceso. Publicaremos sus condiciones antes de activar las suscripciones.

Tu clase ya tiene
una historia.

Dale un sistema propio para aprender, avanzar y conquistar el siguiente reto.

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